Les guides Fuller présentent... survivre à la moldue

Traînant les pieds, le jeune stagiaire fraichement débarqué à l'agence avançait dans le couloir principal. On lui avait confié une mission, enfin pour lui cela tournait plus à une obligation, celle de tester ce que le directeur nommait des "vacances à la moldue". Au début, Zino était ravi de se voir confier une telle mission, mais lorsqu'il avait appris ce qui l'attendait vraiment, il avait déchanté. On l'envoyait tester des vacances sans magie. Cela aurait pu être plaisant si le directeur avait envisagé de lui faire essayer des vacances au coeur d'un camping, mais ce n'était pas vraiment ça qui attendait le jeune homme de dix-sept ans.

Zino portait sur le dos un sac à dos avec des vêtements qui allaient lui permettre de se fondre dans la masse une fois qu'il serait arrivé à destination. Où allait-il? Seul le directeur connaissait la réponse à cette question. Si cela avait été mis en place dans le plus grand secret, c'était simplement une question de sécurité. Si Zino ne parvenait pas à faire valider ce genre de vacances, personne n'en entendrait parler et le directeur des guides Fuller resterait à son poste. Dans le cas où tout se passerait comme prévu, il serait adulé par quelques sorciers aimant les moldus.

Une vielle canette de soda traînait sur la table basse de la salle d'attente. Le directeur l'avait transformée en portoloin et avait demandé à son stagiaire de la toucher à onze heures pile pour pouvoir se rendre sans trop de difficulté à destination. Lorsque l'heure fut venue, Zino toucha la canette de soda et il fut attrapé par l'objet comme un poisson qui aurait mordu à un hameçon. Lorsqu'il atterrit, le jeune stagiaire se retrouva en bordure d'une immense forêt. Il ne comprenait pas ce qu'il faisait là. Il finit par voir deux voitures rouler dans sa direction. Il fallut cinq minutes pour que les véhicules arrivent à sa hauteur et s'arrêtent. Trois personnes descendirent de la première voiture et deux autres de la seconde avant que les deux véhicules reprennent la route.

Zino était complétement perdu. Il ne comprenait pas qui étaient les gens qui l'entouraient. Il garda le silence en les observant. Ces derniers étaient là pour faire la même chose que lui. Ils allaient passer deux jours dans les bois pour apprendre à survivre. Le stagiaire allait avoir une difficulté supplémentaire puisque lui seul était un sorcier.

 

 

Jour 1


Deux hommes d'une quarantaine d'années sortirent de la forêt au bout de deux minutes d'un silence dérangeant. Ils regardèrent chaque personne présente sans dire un mot. Ce fut seulement lorsque tout le monde fut attentif que l'un deux prit la parole :

Malik : - Bienvenue dans ce stage de survie qui durera jusqu'à demain soir. Avant toute chose, nous avons besoin de savoir ce que vous valez en pleine nature. Alors vous allez prendre une boussole et une carte pour vous rendre à la prairie qui se trouve à trois kilomètres vers l'Est. A tout à l'heure.

Les deux hommes disparurent dans les bois sans attendre une réponse de la part des membres du groupe. Certains fixaient la forêt comme s'ils espéraient voir surgir les deux hommes de nouveau et dire que cela était une simple farce. Zino ne savait pas ce qui allait l'attendre, mais il était en mission et il allait devoir jouer le jeu s'il espérait être embauché. Il fut le premier à aller récupérer une boussole et une carte. Pourtant, il y avait un souci. Il n'avait pas la moindre idée de comment cela fonctionnait.
 


Zino posa son regard sur l'appareil qui était censé leur montrer la direction mais dès qu'il bougeait, l'aiguille de couleur rouge se déplaçait également. Il ne comprenait pas pourquoi. Dire que s'il avait sa baguette, un simple sort pour pointer l'Est lui aurait permis de trouver le bon chemin sans difficulté. Il était temps de prendre son courage à deux mains et se mettre en mouvement. Zino était tellement concentré sur sa boussole et sur sa carte qu'il ne fit pas attention où il mettait ses pieds et le drame arriva au bout de vingt minutes de marche.

Le jeune adulte dévala une pente assez raide et en allant de plus en plus vite pour arrêter sa course dans une mare boueuse. Il avait été incapable de stopper sa course et ce fut rageux et marmonnant que le jeune homme parvint une heure plus tard à atteindre le point de rendez-vous.

Dire que pour se repérer il suffit de se mettre dans la direction où la flèche de couleur rouge reste devant soi et de se diriger vers la direction voulue et de faire en sorte de vérifier assez souvent que l'on est toujours dans la bonne direction. Pourtant, si personne ne prenait la peine de donner l'explication, des novices comme Zino étaient dans l'incapacité de se diriger tout seuls.

Il allait détester ce séjour, il en était de plus en plus convaincu. Il alla se changer avant de revenir vers le groupe pour savoir ce qu'il allait se passer maintenant.


Phyl : - Maintenant que vous êtes arrivés et propres, il est temps de partager les tâches. Zino, vous allez faire équipe avec Martin et Jossie aujourd'hui. Vous allez fabriquer un abri de fortune pour que vous et vos camarades puissiez y passer la nuit.
 


Construire une cabane. Cela devrait être un peu plus facile que de traverser une forêt avec un outil qui ne servait vraiment à rien. Zino suivit ses deux camarades un peu plus loin. Rapidement Martin qui était charpentier dans la vie civile, prit la tête du groupe. Zino s'en moquait éperdument, mais vu la tête que tirait Jossie, ce ne devait pas être son cas.

Zino alla chercher des branches assez longues puisque que Martin lui avait donné pour mission de mettre la main sur une bonne quantité de branches. Au début, le jeune stagiaire avait rapporté des branches bien trop courtes. Martin dut lui décrire avec exactitude ce qu'il voulait mais, rapidement le sorcier se mit à jouer le jeu et le fait de lâcher prise lui permit de prendre plaisir à ce surprenant style de vacances. Martin avait trouvé un arbre en bordure de la forêt qui avait la particularité d'avoir une branche donnant l'impression d'être reliée à l'arbre voisin.

Le Charpentier posa les branches apportées par Zino de part et d'autre de la branche, à égale distance les unes des autres et il se servit de cordes que les deux responsables avaient mis à disposition. Une fois que cela fut des plus solide, les branches feuillues que Jossie avait été chercher firent office de tuiles. Le résultat donnait l'impression d'être confortable et cela surprit Zino au plus haut point.


Phyl : - Et bien, vous avez fait du bon travail tous les trois. Maintenant il vous reste une tâche à accomplir. Il faut que vous vous rendiez dans la forêt et que vous nous rapportiez de quoi faire une omelette de champignons. D'après ce que je sais, Jossie s'y connaît. A vous de jouer.
 


En l'espace d'une seconde, la mauvaise humeur de Jossie s'envola comme par magie mais inutile de fixer Zino car ce dernier n'y était pour rien. Elle semblait être plus grande maintenant qu'elle avait la responsabilité du groupe.

Zino n'était pas enchanté de devoir retourner dans la forêt mais il avait envie de se mettre à la recherche de nourriture pour que tout le monde ait la possibilité de se mettre quelque chose dans l'estomac avant de se coucher dans la cabane.

Jossie était beaucoup plus sûre d'elle dans la forêt. Zino n'avait pas la moindre idée de l'emploi qu'elle exerçait en dehors du stage de survie et il n'était pas sûr de vouloir le savoir. Il se passa une dizaine de minutes avant que le trio mette la main sur des champignons. Devant eux se trouvaient des champignons de couleur jaune. Le champignon avait un chapeau qui ne devait pas faire plus de dix centimètres de diamètre. Cela dit, ce détail était seulement imaginé par Zino, car il n'avait pas de moyen de le savoir avec exactitude.


Jossie : - Ce sont des Girolles que nous avons là. Etant des champignons comestibles, nous pouvons les ramasser pour les rapporter au camp.

Le trio se mit donc à ramasser les Girolles que Jossie avait validées. Lorsque tous les champignons se retrouvèrent dans le panier, ils se remirent en route pour essayer de mettre la main sur une autre sorte de champignon comestible. Au bout de quelques instant, un spectacle assez magnifique s'offrit à eux. Un cerf, trois biches et un petit faon passèrent devant eux. Le cerf majestueux stoppa une seconde, les regarda et se mit de nouveau en mouvement. Ils ne constituaient pas un danger pour eux alors il n'avait pas la moindre raison de se montrer agressif.

Une fois le spectacle terminé, ce furent des mûres sauvages que le groupe trouva. Bien que ce ne fut pas le but de leur excursion en forêt, ils en ramassèrent quelques-unes afin d'apporter un peu de sucre de plus les fruits rouges accompagnaient plutôt agréablement les champignons, selon Jessie.

Une bonne trentaine de minutes plus tard, le trio avait dans son champ de vision un autre nid de champignons. Contrairement aux girolles, ceux qui se trouvaient à leurs pieds avaient une légère teinte violacée. Zino se demandait tout juste le nom de ce champignon quand Jessie intervint de nouveau.


Jossie : - En voilà une surprise. Les gars, vous avez devant vous des Chanterelles violettes. Ce champignon est de loin mon préféré du point de vue gustatif.

Zino ne s'y connaissait pas en matière de champignon mais durant cette journée, il avait apprit pas mal de choses ou en tout cas il avait essayé d'en apprendre le plus possible. Maintenant que le panier était plus que plein de bonnes choses, il était temps pour notre trio du jour de retourner au camp.

Une fois sur place, Zino était fier de lui, pour tout ce qu'il avait accompli durant la journée mais surtout, il était content de savoir qu'il était toujours vivant. Une fois que l'omelette fut cuite, tout le monde se régala et les discussions allèrent bon train, mais demain serait un autre jour et personne ne pouvait prévoir de quoi demain serait fait.

A suivre...

 

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Commentaires

1. Le jeudi 21 juillet 2022, 01:07 par Lys

Ah les guides Fuller !!! Cet article est très drôle et plutôt original, c'était franchement très cool à lire, merci Sheldon pour cet article (et ce rapide cours sur les champignons) ! Bravo Séléné pour les bannières qui sont juste sublimes, elles donnent envie de partir en vacances à l'autre bout du monde (ou de l'autre côté de la rue)

2. Le jeudi 21 juillet 2022, 09:05 par Joplin

Ces guides Fuller, on ne s'en passe plus ! Sheldon, tu as une imagination débordante, tu rédiges très bien et c'est très vivant ! Les situations sont vraiment très bien expliquées puis développées. Dès que j'ai commencé à lire, j'ai été scotchée à l'histoire. Tu pourrais vraiment présenter ceci (avec la suite ) à la Bibliothèque . J'attends la suite avec impatience. Bravo aussi pour la bannière !

3. Le vendredi 22 juillet 2022, 07:03 par mirabelle Boutondore

Les guides Fuller ! Ils sont devenus un incontournable du Gryff'Time.
Sheldon, tu entraînes ton lecteur dans des aventures toujours renouvelées. Le scénario est super bien mené. Jolie bannière, bravo Séléné .

4. Le dimanche 31 juillet 2022, 11:02 par Clary-Lewis

J'ai beaucoup aimé cet article. Bien écrit et très drôle. Tu as une de ces imagination j'attends la suite avec impatience

5. Le dimanche 31 juillet 2022, 15:51 par Yoann

Quelle imagination Sheldon et quelle plume ! C'est très agréable à lire, avec une finesse dans le détail, c'est très agréable à suivre, merci !
Quelle bannière verdoyante, on aimerait que la campagne française soit aussi verte. (a)